Esta pagina expone solo los parametros modificados respecto al base de rAthena dentro de /root/rAthena/conf/battle. Cada fila muestra el valor activo servido por FluxCP y su descripcion tecnica para que se vea exactamente que se ha desviado del base.
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Enable Perfect Flee enable_perfect_flee |
29
|
Override web |
¿Quién puede tener Perfect Flee? (Nota 3) Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental) Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental. Valor base: 1. Valor activo: 29. |
| Enable Critical enable_critical |
29
|
Override web |
¿Quién puede tener ataques críticos? (Nota 3) (Tenga en cuenta que hay algunas habilidades que siempre dan un golpe crítico independientemente de esto) Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental) Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental. Valor base: 17. Valor activo: 29. |
| Damage Walk Delay damage_walk_delay |
2
|
Override web |
¿Usar el sistema heredado de retraso de movimiento al recibir daño? (Nota 3) Oficialmente, al recibir un golpe solo te detienes en el centro de la celda más cercana. En este caso, el retraso de movimiento solo afecta al tiempo que tarda un monstruo en reaccionar al daño recibido. El sistema heredado bloquea por completo las órdenes de movimiento durante la duración del retraso, pero solo se aplica si el objetivo pudo moverse previamente durante al menos la duración del retraso. Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental) Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental. Valor base: 0. Valor activo: 2. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Bg Short Attack Damage Rate bg_short_attack_damage_rate |
100
|
Override web |
Ajustes de daño cuerpo a cuerpo (no habilidades) para mapas de campos de batalla (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 80. Valor activo: 100. |
| Bg Long Attack Damage Rate bg_long_attack_damage_rate |
100
|
Override web |
Ajustes de daño a distancia (no habilidades) para mapas de campos de batalla (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 80. Valor activo: 100. |
| Bg Weapon Attack Damage Rate bg_weapon_attack_damage_rate |
100
|
Override web |
Ajustes de daño de habilidades de armas para mapas de campos de batalla (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 60. Valor activo: 100. |
| Bg Magic Attack Damage Rate bg_magic_attack_damage_rate |
100
|
Override web |
Ajustes de daño de habilidades mágicas para mapas de campos de batalla (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 60. Valor activo: 100. |
| Bg Misc Attack Damage Rate bg_misc_attack_damage_rate |
100
|
Override web |
Ajustes de daño de habilidades varias para mapas de campos de batalla (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 60. Valor activo: 100. |
| Bg Flee Penalty bg_flee_penalty |
0
|
Override web |
Penalización de FLEE por motivos de BG. NOTA: Es %, no absoluto, por lo que 20 es -20 % de tu FLEE total. Valor base: 20. Valor activo: 0. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Max Hair Style max_hair_style |
78
|
Override web |
Límite superior de peinados disponibles para el cliente. Valor base: 42. Valor activo: 78. |
| Max Hair Color max_hair_color |
33
|
Override web |
Valor máximo de color de pelo permitido por el cliente. Valor base: 8. Valor activo: 33. |
| Max Cloth Color max_cloth_color |
200
|
Override web |
Valor máximo de color de ropa permitido por el cliente. Valor base: 7. Valor activo: 200. |
| Wedding Modifydisplay wedding_modifydisplay |
yes
|
Override web |
¿Se mostrarán los esmoquin y los vestidos de novia cuando se usen? (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Wedding Ignorepalette wedding_ignorepalette |
yes
|
Override web |
¿No mostrar colores de tela para la clase de bodas? Nota: Tanto save_clothcolor como Wedding_modifydisplay deben estar habilitados. para que esta opción surta efecto. Configure esto en sí si sus paletas de tela pack no tiene paletas de boda (o tiene menos que los otros trabajos) Relacionado con: wedding_modifydisplay, save_clothcolor. Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Xmas Ignorepalette xmas_ignorepalette |
yes
|
Override web |
¿No mostrar colores de tela para el disfraz navideño? Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas de Navidad (o tiene menos que los otros trabajos) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Summer Ignorepalette summer_ignorepalette |
yes
|
Override web |
¿No mostrar colores de tela para el disfraz de verano? Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas de verano (o tiene menos que los otros trabajos) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Hanbok Ignorepalette hanbok_ignorepalette |
yes
|
Override web |
¿No mostrar colores de tela para el disfraz de Hanbok? Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas Hanbok (o tiene menos que los otros trabajos) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Oktoberfest Ignorepalette oktoberfest_ignorepalette |
yes
|
Override web |
¿No mostrar colores de tela para el disfraz del Oktoberfest? Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas de Oktoberfest (o tiene menos que los otros trabajos) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Display Version display_version |
no
|
Override web |
¿Mostrar la versión de rAthena a los usuarios cuando inician sesión? Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Display Hallucination display_hallucination |
no
|
Override web |
Cuando se ve afectado por el efecto de estado "Alucinación", ¿enviar el efecto al cliente? (Nota 1) NOTA: Establezca en 'no' si el cliente se retrasa debido al efecto de pantalla "ondulado". Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Spawn Direction spawn_direction |
yes
|
Override web |
Cuando un jugador se teletransporta, cambia de mapa o inicia sesión, ¿mirará en la dirección en la que miraba antes de deformarse? Oficial: Desactivado, los jugadores siempre miran al Norte. Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Item Rate Common item_rate_common |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para objetos comunes (pestaña ETC, excepto cartas). Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Common Boss item_rate_common_boss |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para objetos comunes (pestaña ETC, excepto cartas) en monstruos Boss. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Common Mvp item_rate_common_mvp |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para objetos comunes (pestaña ETC, excepto cartas) en monstruos MVP. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Heal item_rate_heal |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para objetos curativos (restauran HP o SP). Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Heal Boss item_rate_heal_boss |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para objetos curativos en monstruos Boss. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Heal Mvp item_rate_heal_mvp |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para objetos curativos en monstruos MVP. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Use item_rate_use |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para consumibles utilizables (pestaña de objetos) que no sean curativos. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Use Boss item_rate_use_boss |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para consumibles utilizables que no son curativos en monstruos Boss. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Use Mvp item_rate_use_mvp |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para consumibles utilizables que no son curativos en monstruos MVP. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Equip item_rate_equip |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para equipamiento. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Equip Boss item_rate_equip_boss |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para equipamiento en monstruos Boss. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Equip Mvp item_rate_equip_mvp |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para equipamiento en monstruos MVP. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Card item_rate_card |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para cartas. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Card Boss item_rate_card_boss |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para cartas en monstruos Boss. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Item Rate Card Mvp item_rate_card_mvp |
500
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad de botín para cartas en monstruos MVP. 100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen. Valor base: 100. Valor activo: 500. |
| Item Rate Mvp item_rate_mvp |
1000
|
Override web |
Multiplicador de probabilidad para los objetos MVP que el MVP recibe directamente en su inventario. Modo: 0 = orden oficial, 1 = orden aleatorio, 2 = todos los objetos. Valor base: 100. Valor activo: 1000. |
| Drop Rate Cap drop_rate_cap |
10000
|
Override web |
Si una probabilidad de botín estaba por debajo de este valor y recibe un bonus, ese bonus no podrá hacerla superar este límite. Valor base: 9000. Valor activo: 10000. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Base Exp Rate base_exp_rate |
200
|
Override web |
Tasa a la que exp. se da. (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 100. Valor activo: 200. |
| Job Exp Rate job_exp_rate |
200
|
Override web |
Tasa a la que exp. del trabajo. se da. (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 100. Valor activo: 200. |
| Mvp Exp Rate mvp_exp_rate |
200
|
Override web |
Tasa de experiencia de bonificación de MVP. (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 100. Valor activo: 200. |
| Quest Exp Rate quest_exp_rate |
200
|
Override web |
Tasa de experiencia base/laboral dada por los NPC. (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 100. Valor activo: 200. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Feature Roulette feature.roulette |
off
|
Override web |
Ruleta (Nota 1) Requiere: 2014-10-22bRagex o posterior Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: on. Valor activo: off. |
| Feature Roulette Bonus Reward feature.roulette_bonus_reward |
off
|
Override web |
Recompensa de bonificación de ruleta Multiplique la cantidad por 2 si el ID del artículo de recompensa es el mismo que el ID del artículo de bonificación Valor base: on. Valor activo: off. |
| Feature Attendance feature.attendance |
on
|
Override web |
Sistema de Asistencia (Nota 1) Requiere: 2018-03-07bRagexRE o posterior Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: on. Valor activo: on. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Hom Rename hom_rename |
yes
|
Override web |
¿Puedes nombrar un homúnculo más de una vez? (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Homunculus Autoloot homunculus_autoloot |
yes
|
Override web |
¿Funciona el botín automático cuando un monstruo es asesinado únicamente por un homúnculo? Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Hom Idle No Share hom_idle_no_share |
300
|
Override web |
¿Está deshabilitado obtener exp/item del homúnculo cuando su maestro está inactivo? Establezca en no, o la cantidad de segundos (NO milisegundos) que deben pasar antes de considerar un personaje inactivo. Los personajes en un chat/venta siempre se consideran inactivos. El estado de inactividad de un personaje se restablece tras el uso de elementos/uso de habilidades/ataque (el ataque automático también cuenta)/movimiento. Su maestro solo recibirá artículos si 'Homúnculoculus_autoloot' está activado. en caso contrario, el botín quedará en el suelo como siempre. NOTA: Esta opción utiliza un temporizador especial para realizar un seguimiento del tiempo de inactividad, separado del temporizador de inactividad normal. Relacionado con: homunculus_autoloot. Valor base: no. Valor activo: 300. |
| Idletime Hom Option idletime_hom_option |
0x1F
|
Override web |
¿Cómo debería medir el servidor el tiempo de inactividad del maestro homúnculo? (SOLO para Homúnculoculus exp share y autoloot) (Nota 3) (Esto sólo funcionará si 'hom_idle_no_share' está habilitado). 0x001 - Solicitud de caminata 0x002 - Solicitud UseSkillToID (intento de uso de habilidad objetivo) 0x004 - Solicitud UseSkillToPos (intento de uso de habilidad AoE) 0x008 - Solicitud de uso de artículo (incluido equipar/desequipar) 0x010 - Solicitud de ataque 0x020 - Solicitud de chat (susurro, grupo, gremio, campos de batalla, etc.) 0x040 - Solicitud de sentarse/ponerse de pie 0x080 - Solicitud de emoción 0x100 - Solicitud de caída de artículo 0x200 - @/#Solicitud de comando Tenga en cuenta que al menos 1 opción debe estar habilitada. Tenga en cuenta que cuantas más opciones se utilicen, más fácil será engañar a estas funciones. Predeterminado: caminar (0x1) + useskilltoid (0x2) + useskilltopos (0x4) + useitem (0x8) + ataque (0x10) = 0x1F NOTA: Esto le permite configurar diferentes ajustes para el homúnculo, separados del temporizador de inactividad normal y 'idletime_option'. Solo se aplicará a las muertes de homúnculos únicamente y no afectará las opciones normales de botín automático ni de participación en el grupo. Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental) Relacionado con: hom_idle_no_share, idletime_option. Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental. Valor base: 0x1F. Valor activo: 0x1F. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Mob Warp mob_warp |
2
|
Override web |
¿Deberían poder deformarse los monstruos (agregarlos según sea necesario)? 0: Desactivar. 1: Habilitar mob-warping cuando estás parado en NPC-warps 2: Habilite la deformación de mob cuando esté parado en Priest Warp Portals 4: Desactiva la deformación cuando el mapa objetivo sea un mapa "sin rama". 8: Habilite la deformación de mob cuando esté parado en la puerta dimensional Valor base: 0. Valor activo: 2. |
| Loot Range loot_range |
9
|
Override web |
Rango en el que los saqueadores buscan el botín (máximo 32) Oficial: 12 Legado Atenea: 10 Valor base: 12. Valor activo: 9. |
| Assist Range assist_range |
12
|
Override web |
Rango en el que los monstruos de asistencia buscan aliados para ayudar (máximo 32) Oficial: 11 Legado Atenea: 10 Valor base: 11. Valor activo: 12. |
| Monster Loot Type monster_loot_type |
1
|
Override web |
Acciones de saqueo de monstruos. 0 = El monstruo consumirá el artículo. 1 = El monstruo no consumirá el artículo. Valor base: 0. Valor activo: 1. |
| Mob Skill Rate mob_skill_rate |
75
|
Override web |
Posibilidad de que un mob lance una habilidad (Nota 2) Las tasas más altas conducen a un uso del 100 % de las habilidades de la monstruo con pocos o ningún ataque normal. Establezca en 0 para desactivar las habilidades de la monstruo. Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 100. Valor activo: 75. |
| No Spawn On Player no_spawn_on_player |
25
|
Override web |
¿No deberían aparecer monstruos dentro del rango de visión de los jugadores? 0 está deshabilitado; de lo contrario, es el número de reintentos antes de darse por vencido. y generar la monstruo dentro de la vista del jugador de todos modos, a menos que se use el máximo (100), en cuyo caso el mob no se generará y se volverá a intentar en 5 segundos. NOTA: Esto no tiene ningún efecto en los monstruos que siempre aparecen en la misma celda. (como huevos de hormiga) excepto si lo configuras al máximo. Valor base: 0. Valor activo: 25. |
| Slaves Inherit Speed slaves_inherit_speed |
0
|
Override web |
¿Los esclavos convocados tienen la misma velocidad al caminar que su amo? No aplica a Esferas Marinas convocadas por un Alquimista NOTA: El valor predeterminado es 3 para los servidores oficiales. 0: Nunca. 1: Si el maestro puede caminar 2: Si el maestro no puede caminar (incluso los monstruos inmóviles tienen velocidad entrada en su mob_db) 3: siempre Valor base: 3. Valor activo: 0. |
| Mob Slave Keep Target mob_slave_keep_target |
no
|
Override web |
¿Deberían los esclavos MVP retener su objetivo cuando son convocados de regreso a su amo? (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Retaliate To Master retaliate_to_master |
no
|
Override web |
Cuando una monstruo es atacada por otro monstruo, ¿la monstruo tomará represalias contra el maestro de dicha monstruo en lugar de contra la monstruo misma? NOTA: Los monstruos convocados son tanto los adquiridos a través de @summon como los convocados por alquimistas. Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Show Mob Info show_mob_info |
1
|
Override web |
¿Mostrar información de la monstruo al lado de su nombre? (agregue según sea necesario) (no funciona en Guardian o Emperium) 1: Mostrar mob HP (formato Hp/MaxHp) 2: Mostrar mob HP (porcentaje del formato de vida completa) 4: muestra el nivel de la monstruo Valor base: 0. Valor activo: 1. |
| Zeny From Mobs zeny_from_mobs |
yes
|
Override web |
Zeny de las turbas Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Mob Npc Event Type mob_npc_event_type |
0
|
Override web |
Define quién se ejecuta el mob npc_event cuando se mata a un mob. Tipo 1: En el jugador que mató a la monstruo (si lo mató un no jugador, recurre al tipo 0) Tipo 0: Sobre el jugador que le hizo más daño a la monstruo. NOTA: Esto afecta quién gana el Castillo cuando se rompe el Imperio. Valor base: 1. Valor activo: 0. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Duel Allow Pvp duel_allow_pvp |
yes
|
Override web |
Usando duelo en mapas pvp Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Duel Allow Gvg duel_allow_gvg |
yes
|
Override web |
Usando duelo en gvg-maps Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Duel Time Interval duel_time_interval |
1
|
Override web |
Retraso entre el uso de @duel en minutos Valor base: 60. Valor activo: 1. |
| Auction Maximumprice auction_maximumprice |
5000000000
|
Override web |
Precio máximo de venta de subasta Valor base: 500000000. Valor activo: 5000000000. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Idle No Share idle_no_share |
300
|
Override web |
¿Está deshabilitado el uso compartido de exp/item para los miembros inactivos del grupo? Establezca en no, o la cantidad de segundos (NO milisegundos) que deben pasar antes de considerar un personaje inactivo. Los personajes en un chat/venta siempre se consideran inactivos. El estado de inactividad de un personaje se restablece tras el uso de elementos/uso de habilidades/ataque (el ataque automático también cuenta)/movimiento. Valor base: no. Valor activo: 300. |
| Party Even Share Bonus party_even_share_bonus |
15
|
Override web |
¿Otorgar bonificación de experiencia adicional por cada miembro del grupo involucrado en grupos de partes iguales (excluido usted mismo)? ej. Si se establece en 10, un grupo de 5 personas en partes iguales recibirá +40 % de experiencia (4 miembros * 10 % de experiencia): 140% de experiencia del grupo en total, por lo que cada miembro recibe 140%/5 = 28% de experiencia (en lugar de 20%). Valor base: 0. Valor activo: 15. |
| Block Account In Same Party block_account_in_same_party |
no
|
Override web |
Evite que varios personajes de la misma cuenta se unan al mismo grupo. (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Parametro | Valor activo | Origen | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Pet Catch Rate pet_catch_rate |
500
|
Override web |
Tarifa por captura de mascotas (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 100. Valor activo: 500. |
| Pet Distance Check pet_distance_check |
12
|
Override web |
¿A cuántas celdas puede estar el jugador del monstruo que intenta atrapar? El cliente automáticamente lleva al jugador al alcance cuando intenta atrapar un monstruo. Predeterminado: 5 Establecer en 0 para desactivar la verificación Valor base: 5. Valor activo: 12. |
| Pet Rename pet_rename |
yes
|
Override web |
¿Puedes nombrar una mascota más de una vez? (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Pet Hungry Delay Rate pet_hungry_delay_rate |
25
|
Override web |
La velocidad a la que una mascota tendrá hambre. (Nota 2) Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%) Valor base: 100. Valor activo: 25. |
| Pet Equip Required pet_equip_required |
no
|
Override web |
¿La mascota necesita su equipo antes de realizar su habilidad? (Nota 1) Estos bonos no son oficiales y se encuentran en import/pet_db.yml. Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Pet Unequip Destroy pet_unequip_destroy |
no
|
Override web |
¿Debería destruirse el equipo para mascotas si el propietario no tiene suficiente espacio en su inventario? (Nota 1) El comportamiento oficial es "sí", configurarlo en "no" dejará el artículo equipado. Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Pet Attack Support pet_attack_support |
yes
|
Override web |
Cuando el maestro ataca a un monstruo, la mascota también atacará o no. (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Pet Damage Support pet_damage_support |
yes
|
Override web |
Cuando el maestro recibe daño del monstruo, ya sea que la mascota le devuelva el ataque o no. (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Pet Status Support pet_status_support |
yes
|
Override web |
Si la mascota utilizará o no sus habilidades. (Nota 1) Nota: Las habilidades ofensivas para mascotas necesitan al menos pet_attack_support o pet_damage_support para que funcione (se activan mientras la mascota está atacando). Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Relacionado con: pet_attack_support, pet_damage_support. Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Pet Attack Exp To Master pet_attack_exp_to_master |
yes
|
Override web |
¿El dueño de la mascota recibe experiencia por los daños causados? Valor base: no. Valor activo: yes. |
| Pet Ignore Infinite Def pet_ignore_infinite_def |
no
|
Override web |
¿El daño fijo depetskillattack2 ignorará la defensa infinita de la planta? (Nota 1) Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0) Valor base: yes. Valor activo: no. |
| Pet Walk Speed pet_walk_speed |
3
|
Override web |
Velocidad de paseo de la mascota. 1: Velocidad de marcha del maestro (oficial) 2: valor DEFAULT_WALK_SPEED 3: velocidad de caminata de la base de datos de Mob Valor base: 1. Valor activo: 3. |