11 secciones con cambios
80 parametros cambiados
80 overrides activos
Battle
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Enable Perfect Flee enable_perfect_flee 29 Override web

¿Quién puede tener Perfect Flee? (Nota 3)

Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental)

Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental.

Valor base: 1. Valor activo: 29.

Enable Critical enable_critical 29 Override web

¿Quién puede tener ataques críticos? (Nota 3)

(Tenga en cuenta que hay algunas habilidades que siempre dan un golpe crítico independientemente de esto)

Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental)

Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental.

Valor base: 17. Valor activo: 29.

Damage Walk Delay damage_walk_delay 2 Override web

¿Usar el sistema heredado de retraso de movimiento al recibir daño? (Nota 3)

Oficialmente, al recibir un golpe solo te detienes en el centro de la celda más cercana.

En este caso, el retraso de movimiento solo afecta al tiempo que tarda un monstruo en reaccionar al daño recibido.

El sistema heredado bloquea por completo las órdenes de movimiento durante la duración del retraso, pero

solo se aplica si el objetivo pudo moverse previamente durante al menos la duración del retraso.

Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental)

Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental.

Valor base: 0. Valor activo: 2.

Battleground
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Bg Short Attack Damage Rate bg_short_attack_damage_rate 100 Override web

Ajustes de daño cuerpo a cuerpo (no habilidades) para mapas de campos de batalla (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 80. Valor activo: 100.

Bg Long Attack Damage Rate bg_long_attack_damage_rate 100 Override web

Ajustes de daño a distancia (no habilidades) para mapas de campos de batalla (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 80. Valor activo: 100.

Bg Weapon Attack Damage Rate bg_weapon_attack_damage_rate 100 Override web

Ajustes de daño de habilidades de armas para mapas de campos de batalla (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 60. Valor activo: 100.

Bg Magic Attack Damage Rate bg_magic_attack_damage_rate 100 Override web

Ajustes de daño de habilidades mágicas para mapas de campos de batalla (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 60. Valor activo: 100.

Bg Misc Attack Damage Rate bg_misc_attack_damage_rate 100 Override web

Ajustes de daño de habilidades varias para mapas de campos de batalla (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 60. Valor activo: 100.

Bg Flee Penalty bg_flee_penalty 0 Override web

Penalización de FLEE por motivos de BG.

NOTA: Es %, no absoluto, por lo que 20 es -20 % de tu FLEE total.

Valor base: 20. Valor activo: 0.

Client
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Max Hair Style max_hair_style 78 Override web

Límite superior de peinados disponibles para el cliente.

Valor base: 42. Valor activo: 78.

Max Hair Color max_hair_color 33 Override web

Valor máximo de color de pelo permitido por el cliente.

Valor base: 8. Valor activo: 33.

Max Cloth Color max_cloth_color 200 Override web

Valor máximo de color de ropa permitido por el cliente.

Valor base: 7. Valor activo: 200.

Wedding Modifydisplay wedding_modifydisplay yes Override web

¿Se mostrarán los esmoquin y los vestidos de novia cuando se usen? (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Wedding Ignorepalette wedding_ignorepalette yes Override web

¿No mostrar colores de tela para la clase de bodas?

Nota: Tanto save_clothcolor como Wedding_modifydisplay deben estar habilitados.

para que esta opción surta efecto. Configure esto en sí si sus paletas de tela

pack no tiene paletas de boda (o tiene menos que los otros trabajos)

Relacionado con: wedding_modifydisplay, save_clothcolor.

Valor base: no. Valor activo: yes.

Xmas Ignorepalette xmas_ignorepalette yes Override web

¿No mostrar colores de tela para el disfraz navideño?

Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas de Navidad (o tiene menos que los otros trabajos)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Summer Ignorepalette summer_ignorepalette yes Override web

¿No mostrar colores de tela para el disfraz de verano?

Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas de verano (o tiene menos que los otros trabajos)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Hanbok Ignorepalette hanbok_ignorepalette yes Override web

¿No mostrar colores de tela para el disfraz de Hanbok?

Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas Hanbok (o tiene menos que los otros trabajos)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Oktoberfest Ignorepalette oktoberfest_ignorepalette yes Override web

¿No mostrar colores de tela para el disfraz del Oktoberfest?

Configura esto en sí si tu paquete de paletas de tela no tiene paletas de Oktoberfest (o tiene menos que los otros trabajos)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Display Version display_version no Override web

¿Mostrar la versión de rAthena a los usuarios cuando inician sesión?

Valor base: yes. Valor activo: no.

Display Hallucination display_hallucination no Override web

Cuando se ve afectado por el efecto de estado "Alucinación", ¿enviar el efecto al cliente? (Nota 1)

NOTA: Establezca en 'no' si el cliente se retrasa debido al efecto de pantalla "ondulado".

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: yes. Valor activo: no.

Spawn Direction spawn_direction yes Override web

Cuando un jugador se teletransporta, cambia de mapa o inicia sesión, ¿mirará en la dirección en la que miraba antes de deformarse?

Oficial: Desactivado, los jugadores siempre miran al Norte.

Valor base: no. Valor activo: yes.

Drops
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Item Rate Common item_rate_common 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para objetos comunes (pestaña ETC, excepto cartas).

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Common Boss item_rate_common_boss 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para objetos comunes (pestaña ETC, excepto cartas) en monstruos Boss.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Common Mvp item_rate_common_mvp 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para objetos comunes (pestaña ETC, excepto cartas) en monstruos MVP.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Heal item_rate_heal 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para objetos curativos (restauran HP o SP).

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Heal Boss item_rate_heal_boss 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para objetos curativos en monstruos Boss.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Heal Mvp item_rate_heal_mvp 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para objetos curativos en monstruos MVP.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Use item_rate_use 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para consumibles utilizables (pestaña de objetos) que no sean curativos.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Use Boss item_rate_use_boss 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para consumibles utilizables que no son curativos en monstruos Boss.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Use Mvp item_rate_use_mvp 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para consumibles utilizables que no son curativos en monstruos MVP.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Equip item_rate_equip 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para equipamiento.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Equip Boss item_rate_equip_boss 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para equipamiento en monstruos Boss.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Equip Mvp item_rate_equip_mvp 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para equipamiento en monstruos MVP.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Card item_rate_card 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para cartas.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Card Boss item_rate_card_boss 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para cartas en monstruos Boss.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Item Rate Card Mvp item_rate_card_mvp 500 Override web

Multiplicador de probabilidad de botín para cartas en monstruos MVP.

100 conserva la probabilidad base; valores superiores la aumentan y valores inferiores la reducen.

Valor base: 100. Valor activo: 500.

Item Rate Mvp item_rate_mvp 1000 Override web

Multiplicador de probabilidad para los objetos MVP que el MVP recibe directamente en su inventario.

Modo: 0 = orden oficial, 1 = orden aleatorio, 2 = todos los objetos.

Valor base: 100. Valor activo: 1000.

Drop Rate Cap drop_rate_cap 10000 Override web

Si una probabilidad de botín estaba por debajo de este valor y recibe un bonus, ese bonus no podrá hacerla superar este límite.

Valor base: 9000. Valor activo: 10000.

Exp
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Base Exp Rate base_exp_rate 200 Override web

Tasa a la que exp. se da. (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 100. Valor activo: 200.

Job Exp Rate job_exp_rate 200 Override web

Tasa a la que exp. del trabajo. se da. (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 100. Valor activo: 200.

Mvp Exp Rate mvp_exp_rate 200 Override web

Tasa de experiencia de bonificación de MVP. (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 100. Valor activo: 200.

Quest Exp Rate quest_exp_rate 200 Override web

Tasa de experiencia base/laboral dada por los NPC. (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 100. Valor activo: 200.

Feature
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Feature Roulette feature.roulette off Override web

Ruleta (Nota 1)

Requiere: 2014-10-22bRagex o posterior

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: on. Valor activo: off.

Feature Roulette Bonus Reward feature.roulette_bonus_reward off Override web

Recompensa de bonificación de ruleta

Multiplique la cantidad por 2 si el ID del artículo de recompensa es el mismo que el ID del artículo de bonificación

Valor base: on. Valor activo: off.

Feature Attendance feature.attendance on Override web

Sistema de Asistencia (Nota 1)

Requiere: 2018-03-07bRagexRE o posterior

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: on. Valor activo: on.

Homunc
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Hom Rename hom_rename yes Override web

¿Puedes nombrar un homúnculo más de una vez? (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Homunculus Autoloot homunculus_autoloot yes Override web

¿Funciona el botín automático cuando un monstruo es asesinado únicamente por un homúnculo?

Valor base: no. Valor activo: yes.

Hom Idle No Share hom_idle_no_share 300 Override web

¿Está deshabilitado obtener exp/item del homúnculo cuando su maestro está inactivo?

Establezca en no, o la cantidad de segundos (NO milisegundos) que deben pasar antes de considerar

un personaje inactivo.

Los personajes en un chat/venta siempre se consideran inactivos.

El estado de inactividad de un personaje se restablece tras el uso de elementos/uso de habilidades/ataque (el ataque automático también cuenta)/movimiento.

Su maestro solo recibirá artículos si 'Homúnculoculus_autoloot' está activado.

en caso contrario, el botín quedará en el suelo como siempre.

NOTA: Esta opción utiliza un temporizador especial para realizar un seguimiento del tiempo de inactividad, separado del temporizador de inactividad normal.

Relacionado con: homunculus_autoloot.

Valor base: no. Valor activo: 300.

Idletime Hom Option idletime_hom_option 0x1F Override web

¿Cómo debería medir el servidor el tiempo de inactividad del maestro homúnculo? (SOLO para Homúnculoculus exp share y autoloot) (Nota 3)

(Esto sólo funcionará si 'hom_idle_no_share' está habilitado).

0x001 - Solicitud de caminata

0x002 - Solicitud UseSkillToID (intento de uso de habilidad objetivo)

0x004 - Solicitud UseSkillToPos (intento de uso de habilidad AoE)

0x008 - Solicitud de uso de artículo (incluido equipar/desequipar)

0x010 - Solicitud de ataque

0x020 - Solicitud de chat (susurro, grupo, gremio, campos de batalla, etc.)

0x040 - Solicitud de sentarse/ponerse de pie

0x080 - Solicitud de emoción

0x100 - Solicitud de caída de artículo

0x200 - @/#Solicitud de comando

Tenga en cuenta que al menos 1 opción debe estar habilitada.

Tenga en cuenta que cuantas más opciones se utilicen, más fácil será engañar a estas funciones.

Predeterminado: caminar (0x1) + useskilltoid (0x2) + useskilltopos (0x4) + useitem (0x8) + ataque (0x10) = 0x1F

NOTA: Esto le permite configurar diferentes ajustes para el homúnculo, separados del temporizador de inactividad normal y 'idletime_option'.

Solo se aplicará a las muertes de homúnculos únicamente y no afectará las opciones normales de botín automático ni de participación en el grupo.

Nota 3: El valor es un campo de bits. Si no se da una descripción adicional, se asumen estos tipos de unidad (1: Jugador, 2: Monstruo, 4: Mascota, 8: Homúnculo, 16: Mercenario, 128: NPC, 512: Elemental)

Relacionado con: hom_idle_no_share, idletime_option.

Lectura natural de flags: 1 = Jugador, 2 = Monstruo, 4 = Mascota, 8 = Homúnculo, 16 = Mercenario, 128 = NPC, 512 = Elemental.

Valor base: 0x1F. Valor activo: 0x1F.

Monster
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Mob Warp mob_warp 2 Override web

¿Deberían poder deformarse los monstruos (agregarlos según sea necesario)?

0: Desactivar.

1: Habilitar mob-warping cuando estás parado en NPC-warps

2: Habilite la deformación de mob cuando esté parado en Priest Warp Portals

4: Desactiva la deformación cuando el mapa objetivo sea un mapa "sin rama".

8: Habilite la deformación de mob cuando esté parado en la puerta dimensional

Valor base: 0. Valor activo: 2.

Loot Range loot_range 9 Override web

Rango en el que los saqueadores buscan el botín (máximo 32)

Oficial: 12

Legado Atenea: 10

Valor base: 12. Valor activo: 9.

Assist Range assist_range 12 Override web

Rango en el que los monstruos de asistencia buscan aliados para ayudar (máximo 32)

Oficial: 11

Legado Atenea: 10

Valor base: 11. Valor activo: 12.

Monster Loot Type monster_loot_type 1 Override web

Acciones de saqueo de monstruos.

0 = El monstruo consumirá el artículo.

1 = El monstruo no consumirá el artículo.

Valor base: 0. Valor activo: 1.

Mob Skill Rate mob_skill_rate 75 Override web

Posibilidad de que un mob lance una habilidad (Nota 2)

Las tasas más altas conducen a un uso del 100 % de las habilidades de la monstruo con pocos o ningún ataque normal.

Establezca en 0 para desactivar las habilidades de la monstruo.

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 100. Valor activo: 75.

No Spawn On Player no_spawn_on_player 25 Override web

¿No deberían aparecer monstruos dentro del rango de visión de los jugadores?

0 está deshabilitado; de lo contrario, es el número de reintentos antes de darse por vencido.

y generar la monstruo dentro de la vista del jugador de todos modos, a menos que se use el máximo (100),

en cuyo caso el mob no se generará y se volverá a intentar en

5 segundos.

NOTA: Esto no tiene ningún efecto en los monstruos que siempre aparecen en la misma celda.

(como huevos de hormiga) excepto si lo configuras al máximo.

Valor base: 0. Valor activo: 25.

Slaves Inherit Speed slaves_inherit_speed 0 Override web

¿Los esclavos convocados tienen la misma velocidad al caminar que su amo?

No aplica a Esferas Marinas convocadas por un Alquimista

NOTA: El valor predeterminado es 3 para los servidores oficiales.

0: Nunca.

1: Si el maestro puede caminar

2: Si el maestro no puede caminar (incluso los monstruos inmóviles tienen velocidad

entrada en su mob_db)

3: siempre

Valor base: 3. Valor activo: 0.

Mob Slave Keep Target mob_slave_keep_target no Override web

¿Deberían los esclavos MVP retener su objetivo cuando son convocados de regreso a su amo? (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: yes. Valor activo: no.

Retaliate To Master retaliate_to_master no Override web

Cuando una monstruo es atacada por otro monstruo, ¿la monstruo tomará represalias contra el maestro de dicha monstruo en lugar de contra la monstruo misma?

NOTA: Los monstruos convocados son tanto los adquiridos a través de @summon como los convocados por alquimistas.

Valor base: yes. Valor activo: no.

Show Mob Info show_mob_info 1 Override web

¿Mostrar información de la monstruo al lado de su nombre? (agregue según sea necesario)

(no funciona en Guardian o Emperium)

1: Mostrar mob HP (formato Hp/MaxHp)

2: Mostrar mob HP (porcentaje del formato de vida completa)

4: muestra el nivel de la monstruo

Valor base: 0. Valor activo: 1.

Zeny From Mobs zeny_from_mobs yes Override web

Zeny de las turbas

Valor base: no. Valor activo: yes.

Mob Npc Event Type mob_npc_event_type 0 Override web

Define quién se ejecuta el mob npc_event cuando se mata a un mob.

Tipo 1: En el jugador que mató a la monstruo (si lo mató un no jugador, recurre al tipo 0)

Tipo 0: Sobre el jugador que le hizo más daño a la monstruo.

NOTA: Esto afecta quién gana el Castillo cuando se rompe el Imperio.

Valor base: 1. Valor activo: 0.

Misc
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Duel Allow Pvp duel_allow_pvp yes Override web

Usando duelo en mapas pvp

Valor base: no. Valor activo: yes.

Duel Allow Gvg duel_allow_gvg yes Override web

Usando duelo en gvg-maps

Valor base: no. Valor activo: yes.

Duel Time Interval duel_time_interval 1 Override web

Retraso entre el uso de @duel en minutos

Valor base: 60. Valor activo: 1.

Auction Maximumprice auction_maximumprice 5000000000 Override web

Precio máximo de venta de subasta

Valor base: 500000000. Valor activo: 5000000000.

Party
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Idle No Share idle_no_share 300 Override web

¿Está deshabilitado el uso compartido de exp/item para los miembros inactivos del grupo?

Establezca en no, o la cantidad de segundos (NO milisegundos) que deben pasar antes de considerar

un personaje inactivo.

Los personajes en un chat/venta siempre se consideran inactivos.

El estado de inactividad de un personaje se restablece tras el uso de elementos/uso de habilidades/ataque (el ataque automático también cuenta)/movimiento.

Valor base: no. Valor activo: 300.

Party Even Share Bonus party_even_share_bonus 15 Override web

¿Otorgar bonificación de experiencia adicional por cada miembro del grupo involucrado en grupos de partes iguales (excluido usted mismo)?

ej. Si se establece en 10, un grupo de 5 personas en partes iguales recibirá +40 % de experiencia (4 miembros * 10 % de experiencia):

140% de experiencia del grupo en total, por lo que cada miembro recibe 140%/5 = 28% de experiencia (en lugar de 20%).

Valor base: 0. Valor activo: 15.

Block Account In Same Party block_account_in_same_party no Override web

Evite que varios personajes de la misma cuenta se unan al mismo grupo. (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: yes. Valor activo: no.

Pet
Parametro Valor activo Origen Descripcion
Pet Catch Rate pet_catch_rate 500 Override web

Tarifa por captura de mascotas (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 100. Valor activo: 500.

Pet Distance Check pet_distance_check 12 Override web

¿A cuántas celdas puede estar el jugador del monstruo que intenta atrapar?

El cliente automáticamente lleva al jugador al alcance cuando intenta atrapar un monstruo.

Predeterminado: 5

Establecer en 0 para desactivar la verificación

Valor base: 5. Valor activo: 12.

Pet Rename pet_rename yes Override web

¿Puedes nombrar una mascota más de una vez? (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Pet Hungry Delay Rate pet_hungry_delay_rate 25 Override web

La velocidad a la que una mascota tendrá hambre. (Nota 2)

Nota 2: El valor se expresa en porcentaje (100 significa 100%)

Valor base: 100. Valor activo: 25.

Pet Equip Required pet_equip_required no Override web

¿La mascota necesita su equipo antes de realizar su habilidad? (Nota 1)

Estos bonos no son oficiales y se encuentran en import/pet_db.yml.

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: yes. Valor activo: no.

Pet Unequip Destroy pet_unequip_destroy no Override web

¿Debería destruirse el equipo para mascotas si el propietario no tiene suficiente espacio en su inventario? (Nota 1)

El comportamiento oficial es "sí", configurarlo en "no" dejará el artículo equipado.

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: yes. Valor activo: no.

Pet Attack Support pet_attack_support yes Override web

Cuando el maestro ataca a un monstruo, la mascota también atacará o no. (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Pet Damage Support pet_damage_support yes Override web

Cuando el maestro recibe daño del monstruo, ya sea que la mascota le devuelva el ataque o no. (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: no. Valor activo: yes.

Pet Status Support pet_status_support yes Override web

Si la mascota utilizará o no sus habilidades. (Nota 1)

Nota: Las habilidades ofensivas para mascotas necesitan al menos pet_attack_support o

pet_damage_support para que funcione (se activan mientras la mascota está atacando).

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Relacionado con: pet_attack_support, pet_damage_support.

Valor base: no. Valor activo: yes.

Pet Attack Exp To Master pet_attack_exp_to_master yes Override web

¿El dueño de la mascota recibe experiencia por los daños causados?

Valor base: no. Valor activo: yes.

Pet Ignore Infinite Def pet_ignore_infinite_def no Override web

¿El daño fijo depetskillattack2 ignorará la defensa infinita de la planta? (Nota 1)

Nota 1: El valor es un interruptor de configuración (on/off, yes/no o 1/0)

Valor base: yes. Valor activo: no.

Pet Walk Speed pet_walk_speed 3 Override web

Velocidad de paseo de la mascota.

1: Velocidad de marcha del maestro (oficial)

2: valor DEFAULT_WALK_SPEED

3: velocidad de caminata de la base de datos de Mob

Valor base: 1. Valor activo: 3.