Este sitio utiliza cookies técnicas de sesión, una cookie que recuerda el idioma que eliges y preferencias mínimas del panel. Al continuar navegando aceptas su uso en los términos descritos en la política de privacidad y retención.
Privacidad
Política de privacidad, bases jurídicas, derechos y retención
Este servidor intenta minimizar la recogida de información personal. El registro web solicita un email real para gestionar altas, derechos de privacidad y comunicaciones sobre la propia cuenta, pero no pide nombre real, teléfono, dirección postal ni fecha de nacimiento real y no utiliza ese email con fines de marketing. Aun así, al existir una web, una base de datos, proveedores técnicos y registros de acceso, necROmantic actua con criterios de responsabilidad en materia de protección de datos para su caso de servidor privado.
1. Responsable del tratamiento
El responsable del tratamiento es la persona física administradora de necROmantic, actuando a título personal y no como empresa ni como organización.
Canal principal de contacto: necromantic@necromantic.online.
Canal alternativo de contacto: Discord EsteveCS85.
2. Datos que no se solicitan y dato mínimo que si se pide
Se pide un email real de contacto para gestionar el acceso, las solicitudes legales y la eventual eliminación completa de la cuenta.
No se pide nombre ni apellidos.
No se piden dirección postal, teléfono, documento identificativo ni otros datos equivalentes.
No se requiere fecha de nacimiento real para el alta web.
3. Datos técnicos que sí se tratan
Nombre de usuario elegido por el propio usuario.
Email de contacto facilitado en el registro.
Contraseña procesada por el sistema de autenticación del servidor.
Perfil técnico de avatar M/F necesario para el funcionamiento del cliente y de los personajes del juego.
IP de registro, IP de último acceso, fechas de registro y último login, contador de accesos y trazas técnicas del panel y del juego.
Algunas cuentas antiguas pueden conservar un identificador interno con dominio private.invalid por compatibilidad historica anterior al cambio de política.
Registro expreso de aceptación legal en el alta web, junto con fecha, IP y versión interna de los textos legales aceptados.
4. Finalidades y bases jurídicas
Gestionar el acceso al panel y al servidor de juego. Base juridica: ejecución de la relación de uso del servidor privado.
Prevenir abuso, automatización, duplicaciones, accesos no autorizados y conductas contrarias a las normas del servidor. Base juridica: interes legitimo en seguridad y defensa del servicio privado.
Mantener trazabilidad básica del alta, incluida la aceptación legal. Base juridica: interes legitimo en acreditar el consentimiento y operar el panel con seguridad.
Atender solicitudes de contacto por email o Discord. Base juridica: solicitud voluntaria de la persona que contacta y gestion ordinaria del proyecto privado.
No se realizan envios publicitarios, newsletters, campañas promocionales ni marketing directo.
5. Conservación y retención
Los datos básicos de cuenta se conservan mientras la cuenta permanezca activa.
Los logs técnicos de acceso y seguridad, incluidas IPs de registro y último acceso, se conservan de forma orientativa hasta 12 meses, salvo necesidad de investigación de abuso o incidente.
El registro de aceptación legal del alta se conserva mientras la cuenta exista y, tras su cierre, durante un plazo orientativo máximo de 3 años si fuera necesario para acreditar el consentimiento o gestionar incidencias.
Las solicitudes de contacto por email o Discord podrán conservarse mientras resulte necesario para responder, documentar la incidencia o proteger el servicio.
6. Destinatarios, proveedores y servicios de terceros
No existe venta, cesión comercial ni explotación publicitaria de datos.
Los datos podrán ser tratados por servicios técnicos necesarios para operar el proyecto, entre ellos Namecheap como proveedor DNS, IONOS como proveedor de hosting e infraestructura, Google para el correo electrónico, Discord para comunicaciones voluntarias y OpenRouter para la charla de mercenarios, homúnculos y mascotas que se describe más abajo.
Algunos de esos proveedores pueden implicar tratamiento internacional de datos según su propia infraestructura, políticas y condiciones.
Los datos solo podrán ser consultados por la administración técnica en la medida necesaria para operar y asegurar el servicio privado.
Conversaciones dentro del juego
No se guarda registro de lo que hablas. Ni el chat general, ni los susurros, ni el chat de grupo, ni el de hermandad, ni el de clan. El servidor tiene esa función desactivada por completo y la tabla correspondiente está vacía.
La única excepción, y por eso está escrita aparte, es lo que dices por el chat público mientras tengas encendida la charla con tu mercenario, tu homúnculo, tu mascota o tu compañero y alguno de ellos esté a tu lado. Eso sí sale del servidor y sí se guarda un tiempo limitado. Lo tienes explicado entero en el apartado siguiente.
Eso significa que la administración no puede recuperar una conversación pasada aunque quiera, ni para darte la razón ni para quitártela.
Por eso, cuando alguien reporta una conducta, las pruebas las aporta quien reporta, normalmente con capturas de pantalla. Esas capturas se revisan como parte del caso y pueden fundamentar una sanción.
Guarda tus capturas si crees que vas a necesitarlas: nadie va a poder recuperarlas por ti más tarde.
Una captura aportada por otra persona puede contener mensajes tuyos, incluidos susurros privados. Es la contrapartida inevitable de no registrar nada de forma centralizada.
Las capturas se conservan solo mientras dure la gestión del caso y no se publican ni se comparten fuera de la administración.
Cuando hablas con tu mercenario, tu homúnculo o tu mascota
En necROmantic, con esta función encendida, tu mercenario, tu homúnculo, tu mascota y tu compañero te oyen cuando hablas en voz alta teniéndolos cerca, y te contestan si la frase iba con ellos, cada uno con carácter propio. Esa respuesta la escribe un modelo de inteligencia artificial, no una lista de frases preparadas.
Esto cambió el 26 de agosto de 2026. Antes hacía falta escribir un asterisco (*) delante y solo eso salía del servidor. Ahora se envía cualquier frase que digas en voz alta mientras tengas la función encendida y algún acompañante a menos de 12 celdas — porque decidir si iba con ellos es justo lo que hay que preguntarle al modelo. El asterisco sigue existiendo y ahora sirve para asegurarte de que te contestan.
Para poder decidirlo y para escribir la respuesta, el servidor envía esa frase a OpenRouter, un proveedor externo que la hace llegar al modelo. Es el único momento en que algo de lo que escribes en el juego sale de este servidor.
Qué NO se envía nunca: lo que digas por susurro, por grupo, por gremio o dentro de una sala de chat, y tampoco lo que digas si no tienes ningún acompañante cerca. Y nada en absoluto con el interruptor apagado.
Qué se envía, exactamente: la frase que has escrito, el nombre de tu personaje, el nombre y el tipo de cada acompañante que tengas fuera, su nivel y su afinidad, y el mapa en el que estáis. Si les has escrito un pasado desde el panel, también va ese texto. Y si les has encendido la memoria, va además la conversación reciente que se describe abajo. Nada más.
Qué NO se envía: tu cuenta, tu correo, tu contraseña, tu dirección IP, tu inventario, tus zeny ni ningún dato de registro. El proveedor no recibe nada que permita identificarte fuera del juego.
Cada frase viaja sola, salvo que tú decidas lo contrario. De serie no se envía nada de lo dicho antes y no queda ninguna conversación tuya guardada: el acompañante no recuerda.
La memoria es opcional y viene apagada. Si la enciendes en Preferencias del personaje, se guarda lo que le dices y lo que te contesta, hasta un máximo de 8.192 caracteres entre los tres acompañantes, y se le entrega en los siguientes mensajes. Al llenarse, lo antiguo se resume automáticamente en vez de conservarse entero. Puedes leer en cualquier momento lo que recuerdan desde esa misma página, y al apagar el interruptor se borra todo de inmediato.
El pasado que les escribas (hasta 512 caracteres por acompañante) se guarda mientras tú lo dejes ahí y se envía con cada mensaje. Vaciar el campo lo borra.
No escribas datos personales en esas frases. Ni contraseñas, ni números de tarjeta, ni correos, ni teléfonos, ni direcciones. No hacen falta para nada en el juego, y en una frase de estas además saldrían del servidor. El modelo tiene instrucciones de no repetirlas si aparecen, pero la instrucción no es una garantía: la garantía es no escribirlas.
Cuánto se guarda aquí. La frase y la respuesta se conservan como mucho 48 horas y después se borran automáticamente; queda solo el esqueleto sin texto (qué personaje, cuándo y cuánto costó), que es lo necesario para controlar el gasto, y ese resto desaparece a los 30 días.
Puedes apagarlo cuando quieras, personaje por personaje, desde Mi cuenta → el personaje → Preferencias. Con el interruptor apagado no se envía absolutamente nada, y el cambio surte efecto en el momento, aunque estés jugando. Mientras esté apagado, tu mercenario, tu homúnculo y tu mascota siguen funcionando igual: simplemente no hablan.
Contestan solo si la frase va con ellos: porque les llamas por su nombre o por su apodo, o porque señalas lo que son. Un comentario al aire, una queja o lo que le digas a otro jugador se quedan sin respuesta a propósito. Eso sí: para saberlo hay que haber enviado la frase, así que el envío ocurre igual aunque nadie conteste.
Cada cuenta tiene dos topes diarios: uno de frases enviadas a evaluar y otro de respuestas. Al alcanzarlos, los acompañantes dejan de contestar hasta el día siguiente. No hay ningún cobro al jugador: lo paga el servidor, y los topes existen para que el coste sea previsible.
OpenRouter es un proveedor externo con sus propias condiciones y su propia infraestructura, lo que puede implicar tratamiento internacional de datos, igual que el resto de proveedores del apartado 6.
Base jurídica: interés legítimo en ofrecer la función de juego, con un interruptor de exclusión inmediato a disposición de cada persona y sin datos identificativos en el envío.
7. Cookies técnicas utilizadas
unknownSession: cookie de sesión que genera el panel UnknownCP, necesaria para la autenticación y el mantenimiento de la sesión. Duración configurada: hasta 48 horas.
language: cookie técnica que guarda el idioma que eliges para el sitio (es_es o en_us). Solo contiene ese valor y no se usa para identificarte ni para seguirte. Duración actual: 1 año.
necromantic_cookie_notice: cookie técnica de persistencia para no mostrar el aviso de cookies en cada visita. Duración actual: 1 año.
No se ha configurado un sistema propio de analitica comercial ni de perfilado publicitario en este despliegue.
8. Derechos de las personas interesadas
Puedes solicitar acceso, rectificación, supresión, oposición o limitación del tratamiento respecto de los datos personales que realmente existan sobre ti en este entorno privado.
Desde la propia cuenta puedes descargar un fichero JSON con tus datos personales y técnicos principales, excluyendo contraseñas, pincode y tokens.
Las solicitudes pueden enviarse a necromantic@necromantic.online o por Discord a EsteveCS85.
Cuando proceda, se intentara responder dentro del plazo legal orientativo de un mes, salvo solicitudes manifiestamente infundadas, abusivas o tecnicamente inviables.
También puedes presentar reclamación ante la autoridad de control competente, en España la AEPD, si consideras que el tratamiento vulnera la normativa aplicable.
9. Baja de cuenta y supresión
El panel permite programar la eliminación completa de la cuenta con una ventana de cancelación previa y también cancelar esa solicitud desde la propia zona autenticada antes del vencimiento.
Cuando vence el plazo, la supresión completa se ejecuta automáticamente en la siguiente operación web compatible, siempre que los personajes de la cuenta esten desconectados y fuera de guild/party para evitar corrupción operativa.
necROmantic no dispone de sistema de tickets. Cualquier correo enviado a necromantic@necromantic.online será tratado como correo personal y también puedes contactar por Discord en EsteveCS85.
La supresión total puede verse limitada por la necesidad de conservar determinados registros técnicos durante los plazos indicados para seguridad, prevención de abuso o acreditación del consentimiento.
10. Visibilidad pública de personajes en registros y rankings
Los nombres de personaje pueden aparecer en los rankings públicos del servidor (top de personajes por nivel, fama u otros criterios de juego). Esta visibilidad es inherente al funcionamiento de un servidor privado con tabla de clasificación.
Con el fin de promover la transparencia y trazabilidad del servidor, necROmantic pública registros públicos de determinados eventos de juego. En concreto:
Cajas Misteriosas: registro de aperturas de Cajas Misteriosas, que muestra el nombre del personaje, el item obtenido, su ID y la fecha exacta.
Trafico de cartas: registro de movimientos de cartas (drops de monstruos, aperturas de Old Card Album, trades, ventas en tienda, ventas a NPC y drops al suelo), que muestra el nombre del personaje, la carta, la fuente del movimiento, si es entrada o salida, y la fecha exacta.
Estos registros no contienen datos personales en sentido estricto: el nombre de personaje es un identificador de juego elegido voluntariamente por el usuario y no vincula a datos de identidad real salvo que el propio usuario elija un nombre identificativo.
Si deseas que tus registros de juego no figuren en estas secciones públicas, puedes solicitar su eliminación a traves de los canales indicados en el punto 1. La solicitud será atendida salvo que los registros sean necesarios para la integridad operativa del servidor.