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Código de conducta
Código de conducta de necROmantic
Este servidor es un espacio privado, +18 y orientado al roleplay por texto. El chat general y la interacción roleplay forman parte central de la comunidad y generan beneficios dentro del servidor. Ese enfoque no elimina los límites: la convivencia, la seguridad de las personas y el consentimiento siguen sujetos a este código de conducta.
Lo esencial, en cinco líneas
Detrás de cada personaje hay una persona. Lo que le pasa a tu personaje es ficción; lo que le dices a quien lo juega, no.
Un «para» se respeta al instante, sin discutirlo. Nadie está obligado a hacer rol contigo ni tiene que darte explicaciones.
Nada de racismo, machismo, homofobia, acoso ni amenazas. Disfrazarlo de rol o de broma lo agrava, no lo salva.
El rol adulto exige consentimiento previo y revocable de todas las personas implicadas. Siempre.
Se juzga el efecto, no la intención que declares después. Buscar el resquicio que permite hacer daño sin romper la letra ya es falta.
Lo de abajo es el desarrollo completo. Si tienes una duda concreta, está resuelta ahí; si solo quieres saber cómo comportarte, con estas cinco basta.
1. Principio general
Las personas van antes que los personajes
Detrás de cada personaje hay una persona real. Lo que le ocurre a tu personaje es ficción; lo que le dices a quien lo juega, no.
Separa siempre el personaje de la persona: la enemistad, el rencor o la derrota dentro de la historia no se trasladan al trato fuera de personaje, ni al revés.
Trata al resto con respeto, incluso cuando haya conflicto, rivalidad o tensión dentro del juego.
Se presume buena fe. Ante un malentendido, lo esperable es aclararlo con calma antes de escalarlo: la mayoría de los conflictos se resuelven hablando.
Cómo se leen estas normas
Se interpretan por su espíritu, no solo por su letra. Buscar el resquicio técnico que permite hacer daño sin romper literalmente una regla es, en sí mismo, una falta.
Cualquier conducta que deteriore gravemente la convivencia puede moderarse aunque no aparezca descrita en una regla concreta.
Se valora siempre el contexto, la reiteración, el impacto real sobre otras personas y la cooperación de quien interviene.
Desconocer una norma no exime de cumplirla. Si dudas de si algo está permitido, pregúntalo antes de hacerlo.
Cuando algo va mal
No te tomes la justicia por tu cuenta. Si alguien incumple, avisa a la administración en lugar de responder igual, organizar represalias o hacer campaña pública contra esa persona.
Las indicaciones del equipo se respetan en el momento. Si no estás de acuerdo, puedes discutirlas después por los cauces habilitados, pero no ignorarlas ni debatirlas en público durante la intervención.
Este código se aplica a todos los espacios de la comunidad: juego, chat general, susurros, canales de grupo o hermandad, foros, Discord y cualquier espacio externo vinculado al servidor.
2. Fuera de personaje y espacios públicos
Una conversación pública que no sea roleplay sigue siendo una conversación real entre personas reales y se moderará como tal.
En chat público no roleplay, canales generales o interacciones fuera de personaje, los insultos, el hostigamiento, el racismo, la homofobia y cualquier conducta contraria a estas normas serán sancionados.
Intentar presentar como broma, ironía o provocación una conducta claramente lesiva fuera de personaje no elimina la infracción.
Los insultos dirigidos a otra persona y disfrazados falsamente de roleplay se considerarán fraude de ley: usar la ficción como coartada para atacar a alguien real no es roleplay, y se tratará con mayor dureza que el mismo insulto hecho a cara descubierta.
Nadie está obligado a hacer roleplay contigo. Si otra persona declina una escena, no puedes insistir, presionar ni forzarla, y no tiene que justificarse ni darte ninguna excusa: asume que puede tener otros compromisos. Buscamos tranquilidad.
En el chat general tienen prioridad de uso las personas que estén haciendo roleplay: están usando ese mapa y esa zona en concreto para ambientar su escena. Si quieres conversar por chat general, es mejor que os mováis a otra zona u otro mapa. Ignorar esta norma puede suponer un silencio (mute) de 30 minutos, agravable si además tratas mal a quienes intentaban desarrollar su roleplay.
3. Hostigamiento y discurso discriminatorio
Qué no se tolera
Expresiones racistas, homófobas, tránsfobas, machistas o degradantes por origen, etnia, sexo, orientación sexual, identidad de género, religión o discapacidad, cuando se usen contra personas reales o en contextos no consentidos.
Lo son aunque no vayan dirigidas a nadie en concreto: como muletilla, como broma o como adorno del lenguaje en espacios públicos que no sean roleplay, también están prohibidas.
El acoso, el hostigamiento sostenido, la persecución personal y el intento de aislar a alguien de la comunidad.
Las amenazas, el deseo de daño real y la incitación a la autolesión. Estas pueden suponer expulsión inmediata sin aviso previo.
El «para» y el contacto no deseado
Cualquiera puede pedir que se detenga una interacción o que se deje un tema. Esa petición se respeta al instante y sin discutirla: insistir después de un «para» es hostigamiento.
Si alguien te pide que no le escribas, deja de hacerlo. Perseguirle por mapas, susurros o canales, o cambiar de personaje o de cuenta para volver a contactarle, es acoso.
No se permiten insinuaciones ni contenidos sexuales dirigidos a una persona real sin su consentimiento expreso, ni presionar a nadie para participar en escenas sexuales o extremas. Que el servidor sea +18 no sustituye al consentimiento de cada cual.
Agravantes, y defensas que no valen
Cuando una situación deja de ser un conflicto de roleplay y empieza a generar malestar real, presión o intimidación fuera del juego, se trata como un problema real y no como ficción.
El hostigamiento en grupo es especialmente grave: sumarse a la burla o al señalamiento colectivo agrava la sanción aunque tu parte parezca menor.
Tomar represalias contra quien reporta, o contra quien presencia y colabora, se sanciona aparte y con más dureza que la conducta original.
«Era mi personaje», «es culpa suya por seguirme el juego» o «no pensaba que le afectaría» no son defensas válidas: se juzga el efecto real sobre la persona, no la intención que declares después.
Si sufres o presencias algo de esto, guarda capturas y avisa. Reportar de buena fe no se sanciona nunca, aunque al final no se aprecie infracción.
El servidor no registra las conversaciones —ni el chat general, ni susurros, ni grupo, ni hermandad—, así que la administración no puede recuperarlas después. Tus capturas son la única prueba que va a existir: guárdalas en el momento. Ver «Conversaciones dentro del juego», en la política de privacidad.
4. Mayoría de edad
Por qué +18 si el juego es para adolescentes
Ragnarok Online está clasificado ESRB «Teen», es decir apto a partir de 13 años. El juego en sí no es el motivo de nuestro límite.
Este servidor es +18 por la comunidad, no por el contenido. No es un servidor de roleplay erótico ni nada parecido, y quien venga buscando eso se ha equivocado de sitio.
El motivo es sencillo: somos un grupo pequeño de gente adulta que habla como habla la gente adulta. En una conversación normal salen temas de la vida real —relaciones, trabajo, dinero, alcohol, pérdidas, salud mental, sexo— y no salen porque nadie los provoque: salen solos, y ya han salido.
Cuando eso pasa, no puede haber un menor en medio. Ni por lo que oiría, ni por lo que se le podría preguntar sin saberlo, ni por la posición en la que quedaría cualquier adulto de la sala.
Por eso el límite no se negocia y no depende de lo maduro que sea nadie: es una cuestión de quién puede estar en la habitación.
Lo declaras tú al entrar
necROmantic es un servidor +18. Al crear la cuenta declaras expresamente que tienes 18 años cumplidos o más. No es una suposición del servidor: es una afirmación tuya, y responde de ella quien la hace.
Si esa declaración es falsa, el acceso se cierra en cuanto se detecte, sin aviso previo y sin discusión.
Si crees que alguien es menor de edad
Avisa a la administración de inmediato. No es chivarse: es proteger a esa persona y a la comunidad. Un servidor +18 con un menor dentro es un problema serio para todos, empezando por el menor.
Díselo también a esa persona, con calma y sin humillarla: este sitio no es para ella y debe marcharse. No hace falta que sea una acusación pública ni un interrogatorio.
No sigas ninguna interacción de contenido adulto con alguien de quien sospeches que es menor, aunque insista en que no lo es. Ante la duda, se para y se avisa.
Basta con la sospecha razonable para avisar. No tienes que demostrarlo ni investigar por tu cuenta: eso es trabajo de la administración.
Callar sabiendo que hay un menor dentro también es una falta, y de las graves.
Personajes adoptados y clases Baby
El juego permite adoptar personajes y jugar clases Baby. Eso está permitido y no cambia nada de lo anterior: quien está al teclado sigue teniendo que ser mayor de edad. Se adopta a un personaje, nunca a una persona.
Un personaje adoptado o de clase Baby queda fuera de cualquier roleplay +18, sin excepciones y aunque su jugador sea adulto y dé su consentimiento. No se usa un personaje con apariencia infantil en escenas de contenido adulto: ni sexuales, ni de violencia explícita sobre él.
Quien interprete un personaje así no puede usarlo como coartada para incomodar a nadie, ni para insinuaciones «en personaje», ni para ponerse en situaciones que fuera del juego serían inaceptables.
Si alguien te propone una escena +18 con un personaje adoptado o Baby, dilo a la administración. Da igual quién lo proponga y qué edad tenga.
Contenido adulto y consentimiento
El contenido puede incluir temas maduros propios de una comunidad adulta de MMORPG y roleplay, siempre dentro de este código de conducta.
Aunque el hostigamiento, los insultos y los contenidos racistas, homófobos o equivalentes están prohibidos como conducta real, su representación dentro del roleplay no queda prohibida por sí sola cuando sea claramente ficcional, esté delimitada como roleplay y todas las personas implicadas hayan dado su consentimiento real.
Ese consentimiento debe ser previo, informado y revocable. Si una de las personas implicadas deja de aceptarlo, la situación deja de estar amparada como roleplay consentido.
Por el contrario, una charla pública que no sea de roleplay y contenga mensajes racistas, homófobos o contrarios a estas normas sí será castigada, incluso aunque alguien intente presentarla después como roleplay.
5. Economía, automatización y ventajas indebidas
No existe derecho alguno a vender objetos, zenys, cuentas, personajes ni otros bienes del juego a cambio de dinero real o contraprestaciones fuera del servidor.
Automatización: la del servidor sí, la de fuera no
Lo prohibido es la automatización mediante aplicaciones de terceros: bots externos, macros, programas de auto-clic, scripts de teclado o raton, clientes modificados y cualquier herramienta ajena al servidor usada para jugar, farmear, comerciar o simular actividad.
necROmantic dispone de su propio sistema de automatización, integrado en el servidor y regularizado: sus funciones de juego asistido y de acompañante están permitidas y son la única vía valida para automatizar.
Ese sistema propio tiene tiempos de uso limitados por día y por cuenta. Usarlo dentro de esos límites es legítimo; intentar ampliarlos, eludirlos o falsearlos por medios externos vuelve a ser una infracción.
No se permite manipular, parchear ni interferir con el sistema propio de automatización, ni combinarlo con herramientas externas para superar lo que el servidor permite.
Tampoco se permiten trampas, abusos técnicos, duplicaciones, aprovechamiento deliberado de errores o cualquier otro medio destinado a obtener una ventaja ilegítima.
La compraventa externa, el uso de automatizaciones de terceros y los abusos técnicos pueden dar lugar a sanción severa inmediata.
6. Una cuenta por persona
Cada persona puede tener una única cuenta. No se permite crear cuentas adicionales para uno mismo, ni con nombres distintos, ni "para probar otra clase", ni para reservar nombres.
Los regalos, sorteos, loterías y cualquier otro reparto se entregan una sola vez por cuenta y por dirección IP. Recoger un reparto desde una conexión desde la que ya se ha recogido ese día no es posible.
El servidor comprueba la IP automáticamente en el momento de la entrega y guarda un registro. No se trata de una sospecha ni de una acusación: es el mismo criterio para todo el mundo.
Si compartís conexión, avisad
Si dos o más personas distintas jugáis desde la misma conexión -pareja, hermanos, compañeros de piso, familia- avisad al Staff. Se revisa el caso y se anota una excepción para vuestras cuentas, y a partir de ese momento cada una puede recibir sus regalos con normalidad.
Pedir esa excepción es gratuito y no penaliza en nada. Lo único que se sanciona es lo contrario: intentar cobrar dos veces callando que ambas cuentas son de la misma persona.
Crear una segunda cuenta para duplicar regalos, sorteos o ventajas se considera fraude y puede acarrear la pérdida de lo obtenido y la sanción de todas las cuentas implicadas.
Compartir tu cuenta con otra persona, o usar la de otra, tampoco está permitido: la cuenta es personal e intransferible.
7. Conductas sancionables frecuentes
Insultos personales reiterados, difamación o humillación pública dirigida a una persona concreta.
Suplantación, doxxing, revelación de información privada, presión fuera de personaje o chantaje emocional.
Sabotear escenas roleplay de forma sistematica o romper dinamicas acordadas entre otras personas.
Forzar situaciones supuestamente roleplay sin consentimiento claro de todas las personas involucradas.
Publicar o repartir códigos de invitación en abierto, o invitar a personas desconocidas. Ver el apartado siguiente.
8. Invitaciones: a quien se trae y como
Este servidor es privado y pequeño, y se sostiene porque cada persona que entra ha sido presentada por alguien. Una invitación no es un cupon de acceso: es responder por otra persona.
Invita solo a gente a la que conozcas realmente fuera del servidor. Entregale el código en persona o por privado, y acompanale al principio.
No publiques, cedas ni intercambies códigos en webs, foros, redes sociales, listas, canales o servidores de acceso abierto.
Invitar a desconocidos para sumar referidos se considera trampa, no solo mala educación: infla artificialmente el nivel de jugador, que es una ventaja del juego.
La cuenta la crea quien va a jugarla. No vale registrar tú la cuenta de tu invitado y entregársela después, ni rellenar su formulario «para ayudarle». Debe hacerlo esa persona, con su propio correo y su propia contraseña. Una cuenta creada por el invitador y cedida despues es una invitación fraudulenta, aunque acabe jugándola alguien real.
Toda alta queda registrada con la dirección desde la que se hizo, y se contrasta con las cuentas que ya han pasado por esa misma dirección. Compartir vivienda o conexión no es ninguna falta y no se sanciona por sí solo: lo que se persigue es fabricar invitados que no existen como personas distintas.
Consecuencia: pérdida inmediata de todas las invitaciones pendientes, sin aviso previo. Según el caso, pueden añadirse las medidas del apartado siguiente.
Cuándo cuenta un invitado
Un invitado no cuenta por registrarse: cuenta porque juega. Le basta con fichar —quince minutos de juego sin estar parado en un mismo día— al menos una vez cada catorce días. El día que deja de aparecer deja de contar, y el nivel de quien le invitó baja solo.
Hay una excepción permanente: quien llega a nivel 90 o renace cuenta ya para siempre, juegue o no. Si borra ese personaje, vuelve a la regla general.
Quien encadena siete días seguidos de racha es un referido Gold y vale el doble.
Se cuentan tres generaciones: tus invitados y los invitados de tus invitados valen uno cada uno, y la generación siguiente un tercio. Que alguien de en medio deje de contar no invalida a los que hay por debajo: siguen sumando en el escalón que les toca.
El bonus que se regalan entre sí
Cada jugador puede elegir un bonus —o un porcentaje o un autocast, nunca los dos— que reciben sus invitados directos. Elegirlo es voluntario y no cuesta nada: quien no elige, no regala nada.
Hay dieciséis a elegir: ocho porcentajes de +1%, dos de regeneración natural al +2%, dos autocast —al atacar y al recibir un golpe—, hierbas o pociones al matar, transformarse en monstruo un rato, y zeny extra. En los autocast, quien invita elige también el nivel del hechizo, del 1 al 10: más nivel pega más fuerte pero sale una vez por cada cincuenta a nivel 10 respecto al nivel 1.
La racha mejora el regalo un 50%. Quien lo recibe y lleva siete días seguidos de racha obtiene más probabilidad, más porcentaje, más duración o más zeny, según el bonus. Cuenta la racha de quien recibe, no la de quien regala.
Se puede cambiar cuando se quiera, pero una vez elegido no se puede dejar a los invitados sin ninguno. La regla es solo de ida.
El bonus lo elige quien invita, incluido qué hechizo lanza si escoge un autocast. Quien lo recibe solo decide si lo usa o no, con un interruptor en su ficha de cuenta.
Los cambios entran en el siguiente inicio de sesión de quien lo recibe, no a mitad de partida.
9. El Discord del servidor
Para qué es, y para qué no
El Discord existe para dos cosas: resolver problemas —dudas, incidencias, avisos, reportes— y encontrarse con otra gente para quedar, montar grupo o coordinar algo dentro del juego.
No es un sitio para hacer roleplay. El rol se hace dentro del juego, que es donde tiene sentido y donde lo ve quien está participando. La única excepción es un canal que diga expresamente que sí lo admite.
Y nunca, en ningún canal, para contenido +18. Ni escenas, ni imágenes, ni conversaciones subidas de tono. Aquí no hay excepción posible: aunque la comunidad sea de adultos, Discord tiene sus propias normas y un canal sin restricción de edad no puede alojar ese contenido.
Si alguien te lleva por ahí en un privado de Discord, la respuesta correcta es cortar y avisar.
Las mismas normas, sin atajos
Este código de conducta se aplica igual en el Discord que dentro del juego. Que sea más fácil entrar allí no lo convierte en tierra de nadie.
Una sanción vale para los dos sitios. Quien se gana una expulsión del juego la tiene también en el Discord, y al revés.
Tampoco se reparten allí códigos de invitación en canales abiertos: rige lo mismo que en el apartado 8.
Lo que la administración no puede ver
Los mensajes privados entre usuarios de Discord son ajenos a la moderación: nadie de la administración los ve ni puede recuperarlos.
Si algo pasa ahí, la única forma de que se pueda actuar es que lo reportes tú con capturas. Es el mismo criterio que dentro del juego.
Discord es un servicio de terceros con sus propias condiciones y su propia política de datos. Lo que ocurra en su plataforma se rige también por ellas, y eso queda fuera de nuestro control.
10. Medidas disciplinarias
Las medidas pueden incluir advertencia, silencio temporal, suspensión, bloqueo de cuenta, expulsión del servidor o pérdida de acceso a espacios de comunidad. La gravedad dependerá del caso, del daño causado y de la reincidencia, y puede escalar de forma inmediata si la conducta es especialmente grave.