Castillos, el torneo de Geffen, tiempo compartido de gremio y dos corazones nuevos
Hoy ha entrado de golpe el trabajo de toda una jornada, y no es un parche de mantenimiento: cambia cómo se viaja, cómo se pelea en grupo y qué puede compartir un gremio. Aquí está el resumen; al final, los enlaces con el detalle de cada cosa.
La agente warp llega a los castillos
Ya lleva a las zonas de castillos de WoE: eliges zona y castillo y te deja fuera, junto a la puerta, nunca dentro. Aparece sola en cuanto tengas desbloqueada una de las seis ciudades con zona al lado — Prontera, Payon, Geffen, Aldebaran, Juno y Veins — y hay una agente en cada puerta de castillo, treinta en total, para volver sin cruzar el mapa a pie.
Lo que cuesta
Payon 100z · Prontera 200z · Geffen 300z · Aldebaran y Juno 600z · Veins 1200z, con tu descuento por nivel de jugador: del nivel 11 en adelante, gratis.
Quién entra
Cada zona tiene tope de clase: Payon novicios y primeras, Prontera hasta segunda sin renacer, Geffen hasta segunda renacida, Aldebaran y Juno hasta tercera, Veins sin límite. El mapa de fuera no tiene tope: cualquiera puede ver la guerra desde la barrera.
La mochila, antes de salir
Dices cuántas pociones y cuántas alas quieres llevar siempre, y la agente te compra lo que falte a precio de tienda antes de cada viaje. Si no llega el dinero prioriza la Butterfly Wing, y nunca se gasta el importe del billete.
Canteo en zonas de guerra
En GvG, castillos y battlegrounds desaparece la penalización de canteo de las cartas y equipos de canteo ininterrumpible. Lo que acelera el canteo se sigue respetando; lo que solo penalizaba, no.
El horario de la Guerra del Emperium ya no está escrito dentro del servidor: se ajusta sin parar nada, y el NPC de Prontera es siempre la fuente buena.
El Geffen Magic Tournament abre
Hasta hoy los NPC de acceso no existían en el servidor. Ya están: Emmitt White en dali 98,141 y el Dimensional Device en dali 100,147. Con ellos entran 441 NPC: la instancia entera, sus tiendas, los dieciséis rivales hasta Fenrir, el combate secreto contra Alphonse y los eventos previos por las calles de Geffen. Piden nivel base 90 y ser líder de un grupo de un solo miembro, con una entrada por día natural.
Los gremios comparten tiempo de automatización
El Guild Link de Prontera 151,283 deja al maestro entregar minutos de automatización a un miembro. Salen del depósito común que llenan los propios miembros donando desde cualquier agente warp, y ese depósito nunca puede quedar en negativo. Los minutos entran en la cuenta de quien los recibe, así que los aprovechan todos sus personajes y sus bots.
Solo se devuelve el tiempo ya gastado
Junto a cada nombre pone cuánto admite esa persona ahora mismo: a quien tenga su concesión entera no se le puede dar nada todavía, pero en cuanto gaste, sí. El margen crece mientras juega con el bot y se encoge mientras descansa. Y el gremio ve la cuenta completa — donado, retirado y neto — porque aquí el dinero es del gremio, la contabilidad es del personaje y el beneficio es de la cuenta.
Dos habilidades de apoyo, rehechas
Soul Unity
Deja de ser un reparto instantáneo: es un interruptor que no caduca y late cada 3 s sobre lo que tenga alrededor. Quien se acerca entra y quien se aleja sale, sin relanzar. Cada latido cura 150 de HP por nivel a los heridos y ahora da +15 de SP a todos los alcanzados.
Renovatio
Rehecha igual: interruptor, sin duración, latiendo cada 5 s. Alcanza 19x19 a tu party y 7x7 al resto, cura un porcentaje de la vida máxima y ningún latido cuesta SP a nadie.



Las dos bendiciones ahora se ven: corazón verde hueco sobre la cabeza si te alcanza Soul Unity, blanco relleno si te alcanza Renovatio. El blanco es exactamente el relleno del verde, así que quien lleve las dos verá un corazón completo. Aparece con el primer latido y se apaga justo cuando la bendición se acaba — y si te alejas, la bendición sigue trabajando un par de latidos más.
La automatización aprende nueve familias nuevas
@autoplay y @helpme comparten motor, así que esto vale para los dos. Ahora la IA elige sus golpes por el daño que va a entrar de verdad y no malgasta un ataque enorme en un enemigo que se muere de un soplido; al pesar un área cuenta también a los enemigos que aún no están dentro, porque durante el conjuro pueden acercarse.
Deja de derrochar
Ya no gasta almas, esferas ni monedas en rematar algo que muere con una habilidad más barata.
Apoya mejor
Canciones, bailes y coros buscan alcanzar al mayor número de compañeros, contando también tus invocaciones.
Y sabe usar nueve familias que ayer no conocía: Rune Knight, Guillotine Cross, Shadow Cross, Abyss Chaser, Inquisitor, Shinkiro/Shiranui, Shadow Chaser, los tres autobuffs del Lord Knight y toda la línea musical de bardo y bailarina — 786 habilidades integradas en el panel. Bowling Bash, además, se usa mucho más y sin lanza deja de exigir un grupo.
Notas menores: la descripción de Espa mentía — sube hasta 10, no 5, y a nivel 10 no gasta esfera de alma — y ya está corregida. Los dieciséis rivales del torneo están al 12,5% del HP oficial y dan la experiencia íntegra, aunque eso no es de hoy: lo nuevo es poder comprobarlo. Y se han corregido cuatro datos desfasados de la ficha del torneo, el nombre de «Onward to the Other World» y alguna redacción del panel.
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