Icono necROmantic
necROmantic Servidor privado por invitación

Novedades del servidor

21 resultados en 3 páginas. Viendo del 1 al 10.

Castillos, el torneo de Geffen, tiempo compartido de gremio y dos corazones nuevos

Hoy ha entrado de golpe el trabajo de toda una jornada, y no es un parche de mantenimiento: cambia cómo se viaja, cómo se pelea en grupo y qué puede compartir un gremio. Aquí está el resumen; al final, los enlaces con el detalle de cada cosa.

La agente warp llega a los castillos

Ya lleva a las zonas de castillos de WoE: eliges zona y castillo y te deja fuera, junto a la puerta, nunca dentro. Aparece sola en cuanto tengas desbloqueada una de las seis ciudades con zona al lado — Prontera, Payon, Geffen, Aldebaran, Juno y Veins — y hay una agente en cada puerta de castillo, treinta en total, para volver sin cruzar el mapa a pie.

Lo que cuesta

Payon 100z · Prontera 200z · Geffen 300z · Aldebaran y Juno 600z · Veins 1200z, con tu descuento por nivel de jugador: del nivel 11 en adelante, gratis.

Quién entra

Cada zona tiene tope de clase: Payon novicios y primeras, Prontera hasta segunda sin renacer, Geffen hasta segunda renacida, Aldebaran y Juno hasta tercera, Veins sin límite. El mapa de fuera no tiene tope: cualquiera puede ver la guerra desde la barrera.

La mochila, antes de salir

Dices cuántas pociones y cuántas alas quieres llevar siempre, y la agente te compra lo que falte a precio de tienda antes de cada viaje. Si no llega el dinero prioriza la Butterfly Wing, y nunca se gasta el importe del billete.

Canteo en zonas de guerra

En GvG, castillos y battlegrounds desaparece la penalización de canteo de las cartas y equipos de canteo ininterrumpible. Lo que acelera el canteo se sigue respetando; lo que solo penalizaba, no.

El horario de la Guerra del Emperium ya no está escrito dentro del servidor: se ajusta sin parar nada, y el NPC de Prontera es siempre la fuente buena.

El Geffen Magic Tournament abre

Hasta hoy los NPC de acceso no existían en el servidor. Ya están: Emmitt White en dali 98,141 y el Dimensional Device en dali 100,147. Con ellos entran 441 NPC: la instancia entera, sus tiendas, los dieciséis rivales hasta Fenrir, el combate secreto contra Alphonse y los eventos previos por las calles de Geffen. Piden nivel base 90 y ser líder de un grupo de un solo miembro, con una entrada por día natural.

Los gremios comparten tiempo de automatización

El Guild Link de Prontera 151,283 deja al maestro entregar minutos de automatización a un miembro. Salen del depósito común que llenan los propios miembros donando desde cualquier agente warp, y ese depósito nunca puede quedar en negativo. Los minutos entran en la cuenta de quien los recibe, así que los aprovechan todos sus personajes y sus bots.

Solo se devuelve el tiempo ya gastado

Junto a cada nombre pone cuánto admite esa persona ahora mismo: a quien tenga su concesión entera no se le puede dar nada todavía, pero en cuanto gaste, sí. El margen crece mientras juega con el bot y se encoge mientras descansa. Y el gremio ve la cuenta completa — donado, retirado y neto — porque aquí el dinero es del gremio, la contabilidad es del personaje y el beneficio es de la cuenta.

Dos habilidades de apoyo, rehechas

Soul Unity

Deja de ser un reparto instantáneo: es un interruptor que no caduca y late cada 3 s sobre lo que tenga alrededor. Quien se acerca entra y quien se aleja sale, sin relanzar. Cada latido cura 150 de HP por nivel a los heridos y ahora da +15 de SP a todos los alcanzados.

Renovatio

Rehecha igual: interruptor, sin duración, latiendo cada 5 s. Alcanza 19x19 a tu party y 7x7 al resto, cura un porcentaje de la vida máxima y ningún latido cuesta SP a nadie.

Corazón verde hueco Verde Soul Unity
Corazón blanco relleno Blanco Renovatio
Los dos corazones encajados Los dos encajan

Las dos bendiciones ahora se ven: corazón verde hueco sobre la cabeza si te alcanza Soul Unity, blanco relleno si te alcanza Renovatio. El blanco es exactamente el relleno del verde, así que quien lleve las dos verá un corazón completo. Aparece con el primer latido y se apaga justo cuando la bendición se acaba — y si te alejas, la bendición sigue trabajando un par de latidos más.

La automatización aprende nueve familias nuevas

@autoplay y @helpme comparten motor, así que esto vale para los dos. Ahora la IA elige sus golpes por el daño que va a entrar de verdad y no malgasta un ataque enorme en un enemigo que se muere de un soplido; al pesar un área cuenta también a los enemigos que aún no están dentro, porque durante el conjuro pueden acercarse.

Deja de derrochar

Ya no gasta almas, esferas ni monedas en rematar algo que muere con una habilidad más barata.

Apoya mejor

Canciones, bailes y coros buscan alcanzar al mayor número de compañeros, contando también tus invocaciones.

Y sabe usar nueve familias que ayer no conocía: Rune Knight, Guillotine Cross, Shadow Cross, Abyss Chaser, Inquisitor, Shinkiro/Shiranui, Shadow Chaser, los tres autobuffs del Lord Knight y toda la línea musical de bardo y bailarina — 786 habilidades integradas en el panel. Bowling Bash, además, se usa mucho más y sin lanza deja de exigir un grupo.

Notas menores: la descripción de Espa mentía — sube hasta 10, no 5, y a nivel 10 no gasta esfera de alma — y ya está corregida. Los dieciséis rivales del torneo están al 12,5% del HP oficial y dan la experiencia íntegra, aunque eso no es de hoy: lo nuevo es poder comprobarlo. Y se han corregido cuatro datos desfasados de la ficha del torneo, el nombre de «Onward to the Other World» y alguna redacción del panel.

La Homunculus Daycare: tu homúnculo deja de ser uno para siempre

Hasta hoy, un alquimista tenía un homúnculo y solo uno. Para siempre. Si querías otro, la única vía era dejar morir de hambre al que tenías — y eso no es una decisión de juego, es un castigo.

La Homunculus Daycare abre en cinco ciudades. Dejas allí al que llevas, crías otro, y los cambias cuando te apetezca. Los que están en la guardería no pasan hambre ni pierden cariño: puedes dejar uno un mes y encontrártelo igual que lo dejaste.

Lif Lif apoyo
Amistr Amistr aguante
Filir Filir velocidad
Vanilmirth Vanilmirth magia

Las plazas son tantas como tu nivel de jugador y son de la cuenta entera: lo que deja un alquimista tuyo lo recoge otro. Dejar uno cuesta 3.500z; sacarlo es gratis. Y si tu nivel de jugador baja, no se te quita ninguno — solo dejas de poder meter más hasta que lo recuperes.

La cuidadora solo maneja criaturas de hasta diez niveles por encima del tuyo, con una excepción que importa: lo que criaste tú es tuyo a cualquier nivel, incluso después de renacer.

Está en Prontera 219,184 · Al De Baran 182,119 · Alberta 90,82 · Lighthalzen 155,130 · Juno 186,203. La misma estantería en las cinco. El intercambio de homúnculos entre jugadores llegará en una segunda entrega.

Las tiendas de @autotrade ya venden de verdad, y tu cuenta queda libre al instante

Dejar una tienda puesta con @autotrade y cerrar el juego llevaba tiempo sin funcionar como debía, y merece la pena contar exactamente qué pasaba. El puesto se quedaba en el mapa, sí, pero el cartel de la tienda no llegaba a dibujarse: el vendedor parecía un personaje cualquiera de pie, nadie podía pincharlo y, por tanto, no vendía nada. Le ocurría a todos los puestos por igual, tanto a los que acababas de dejar como a los que el servidor restauraba al arrancar.

El motivo cabía en una línea. El aviso que le dice al juego «cuelga un cartel de tienda sobre esta unidad» iba dirigido a un identificador que sobre el mapa no correspondía a nadie, así que el juego lo descartaba en silencio, sin error y sin queja. Ya va al identificador correcto, y con él vuelven el cartel, la lista de artículos y la compra.

De paso queda arreglada la otra mitad de la promesa. Al escribir @autotrade tu cuenta se libera en el acto: hasta ahora había que esperar unos segundos y reintentar, porque el primer intento respondía que todavía se reconocía tu sesión anterior. Ese rodeo tenía además un efecto peor y callado —el personaje que estaba vendiendo dejaba de figurar como ocupado, lo que habría permitido borrarlo desde el panel con la tienda montada—, y también queda cerrado.

Nada de esto llegó a tocar el dinero en ningún momento: cada venta guarda el zeny, el carro y el inventario en el mismo instante en que ocurre. Lo que faltaban eran las ventas.

Entra en vigor con el próximo reinicio del servidor.

Tus personajes y acompañantes ven venir los ataques de área y se apartan a tiempo

Hasta ahora, un homúnculo o un personaje con @autoplay se quedaba dentro de un Storm Gust hasta que le mataba. Ya no: durante el canteo, tus unidades saben dónde va a caer el conjuro, qué radio tendrá y cuántos milisegundos faltan, y calculan si les da tiempo a salir del círculo antes de que llegue. Si les da, se apartan; si no, se apartan igual, porque salir tarde son menos golpes que no salir.

El cambio de fondo es cómo se entiende una zona de daño. Antes era un monstruo del que alejarse, y de un punto uno se aleja todo lo que puede: se pasaba de largo, volvía, se pasaba otra vez. Ahora es terreno prohibido: se sale por el camino más corto y esas celdas dejan de ser un destino válido mientras el peligro siga ahí. Tampoco se huye ya del que lanza el hechizo — lo que muerde es la zona, no el monstruo, así que si el conjuro cae lejos de él, tu unidad puede ir a por él con toda normalidad.

Corre para las cinco por igual: tu personaje con @autoplay, el compañero de @helpme, el mercenario, el homúnculo y la mascota. Y no depende de cómo lo tengas configurado: esquivar no es pelear, así que funciona con los ataques apagados, en modo defensivo y estando de descanso.

De paso, un personaje automatizado que sigue a su líder ya se mantiene cerca por su propio pie en vez de irse solo y que el juego lo teletransporte de vuelta. Y ese teletransporte de rescate deja de dispararse en los dos momentos en los que hacía más daño que bien: con el líder muerto, y con un MVP a su lado.

Si ves a un acompañante quedarse quieto al borde de un área en vez de entrar a por su objetivo, no está atascado: está esperando a que caiga. En cuanto pase, vuelve a la pelea solo.

Mercenarios: dónde contratarlos, cómo piensan y por qué su lealtad nunca baja

Un mercenario es un soldado que contratas, invocas a tu lado y pelea por su cuenta. No es una mascota ni un homúnculo: no come, no evoluciona y no le tienes que dar de comer. Se contrata, se invoca y trabaja.

Hay tres compañías, diez grados y treinta mercenarios distintos, y aquí funcionan de otra manera: el pergamino no se gasta, el contrato dura lo que dure tu partida, y la lealtad no baja nunca — puede morir las veces que haga falta.

Por dentro corren la misma IA reescrita que el homúnculo y la mascota, y casi todo lo que hacen se puede cambiar con @merai.

Si nunca has llevado uno, el grado 1 es gratis: acércate al gremio que te pille más cerca, pídelo y prueba. Y si el tuyo hace algo que no te gusta, no lo despidas — escribe @merai, que casi todo se puede cambiar.

Tu progreso está a salvo: copias diarias y un servidor que se levanta solo

Hay trabajos que, si salen bien, no se notan nunca. Este es uno de ellos. Hemos reforzado lo que pasa por debajo cuando algo va mal: que el servidor vuelva solo, que nosotros nos enteremos al instante y que tu progreso siga ahí pase lo que pase.

Copia diaria completa fuera de la máquina del juego, comprobación cada minuto de que de verdad se puede jugar, y un reinicio diario que se cancela solo si la copia del día falló.

No vamos a prometerte que esto no se caiga nunca, porque sería mentira: todos los servidores del mundo se caen alguna vez. Lo que sí te prometemos es que, cuando pase, dure lo menos posible, que nos enteremos al momento y que tu progreso esté a salvo.

El cliente estrena pantalla completa de verdad: QHD, 4K y una interfaz más limpia

Si tienes un monitor 2K, QHD o 4K y el juego se te veía pequeño en una esquina, se acabó. Esta actualización trae el arreglo que llevaba años faltando: el cliente estira la imagen a toda la pantalla respetando la proporción, sin que tengas que tocar nada.

Viene además con un configurador nuevo — sin la opción de DirectX 9, que era la trampa que más tickets ha generado —, una interfaz sin botones muertos, fondo nuevo y música nueva.

Cómo conseguirlo

Abre el actualizador y déjalo terminar. Después ejecuta opensetup.exe una vez, elige tu resolución y pulsa OK, aunque no cambies nada: hace falta para que el arreglo de pantalla completa se aplique bien.

Mascotas, mercenarios, autoplay y helpme quedan fuera de las zonas de combate

En PvP, GvG, WoE y battlegrounds se pelea con lo que tú lleves puesto y lo que tú sepas hacer. A partir de ahora, ni mascotas, ni mercenarios, ni automatización.

Nada se pierde y nada se gasta: la mascota vuelve a su huevo, el mercenario se retira, y si intentas usar un pergamino o un huevo ahí dentro sale un aviso y el objeto sigue en tu inventario.

Las mazmorras de gremio se quedan fuera de la restricción: ahí se va a farmear, no a competir.

El objetivo es simple: que cuando te enfrentes a alguien, lo que decida sea vuestro equipo y vuestro juego.

La Costurera ya funciona para todos, y tu color de siempre deja de perderse

La Costurera de Prontera (164, 169) llevaba desde siempre con una opción rota y nadie se había dado cuenta del todo: «Ropa de mi pasado» no funcionaba para ninguna clase. No es que cubriera solo algunas: no funcionaba para nadie. Ya está arreglada.

Y de paso ha ganado unas cuantas cosas: ahora te reconoce la clase sola, cada disfraz recuerda su propio color, y el color que tú llevabas ya no se pierde por el camino.

Puedes hablar con ella en Prontera o escribir @disguise desde cualquier mapa.

Los monstruos a distancia dejan de alcanzarte en diagonal desde donde tú no llegas

Si alguna vez te ha disparado un Kobold Archer desde una esquina y al intentar responderle tu personaje ha echado a andar en vez de atacar, no te lo estabas imaginando. Los monstruos medían su alcance de una forma y tu personaje de otra, y en las diagonales la diferencia era enorme. Ya no.

Ningún monstruo gana alcance: solo se le quita el que nunca debió tener. En línea recta no cambia nada, y los de cuerpo a cuerpo se comportan exactamente igual que ayer.

Lo mismo pasaba con sus ataques de área, que reventaban un cuadrado. Ya son círculos.

Es un ajuste de servidor, reversible con un solo valor de configuración. Si notáis algún monstruo que se comporte raro — que se acerque más de la cuenta, o que se quede quieto sin atacar —, decídnoslo con el nombre del bicho y el mapa.

1 | 2 | 3
de 3